动物公司里的🔠角色🏽🟢🞴虽然不少,但它是以创业公司的公司结构为蓝本设计的,故事形式也是🕸楚垣夕和杨苑美比较熟的。
在他审批剧本人设的时候,一段来自本世界咸鱼楚垣夕的记忆突然上浮,和这🛝🝕套人设发生重叠📖🚹。那是一段有关tcg卡牌游戏的记忆。
所谓t🞙🔠🁿cg,就是桌面式集换卡牌游戏,其中最著名的就是玻璃渣的《炉石传说》。
《炉石》是玻璃渣在手游方向的第一次发力,就大获成功,吸金能力不激烈,但是胜在持久,经久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好评如潮。
tcg游戏每张卡牌都有自己🌰🂳的🚛关键属性,攻击、血量、特技和召唤所需支付的魔力等等,玩家根据游戏规则组织自己的卡牌库,然后互相pk。pk的过程就是每轮从自己的手牌库里随机抽卡,然后支付使用这些卡牌所需要的魔力,攻击对方或者召唤生物与对方战斗。
不过市面上的tcg游戏都是打打杀杀的,以魔幻奇幻的世界观为主,游戏过程基本都是在想方设法击杀对面👞的玩家,倒也简单粗暴🂈。
咸鱼楚垣夕在鹏飞科技做产经的时候也带过一款山寨炉石的游戏,结果当然是很惨的了。他在立项的时候就说,这种游戏已经有强大的天花板存在了,炉石是所有同类游戏的铁幕,你没自己的特色根本不可能冲的出这层铁幕,而在卡牌上做文章肯定是于事无补的,只能是游戏规则的🌄架构上推陈出新。简而言之一句话,需要比拼策划层面的功底。
关于🅛这个想法他还跟🔞鹏飞的老策划杨健纲讨论过好几次。🌯🂦
可惜🅛,他只🞭🗔🛕是个小小的产品经理,没人听他的。
但是这不意味着他的思考没价值。一🗶☡个人的思考可能很长时间都没有任何用处,🕙🍍但它会沉淀在灵魂深处,也就是所谓的积累,一旦出现合适的机会,就会碰撞出激烈的火花。
现在就是个合适的机会,为什么不做一🔠🔠个tcg卡牌游戏呢?
以现代都市环境下的科技互联网创业公🔠司为背景做一款tcg商战游戏,不是正好能够🔨🃇重构出一套完全不同的游戏规则吗?
传统🅛的tcg游戏都是玩家间竞争,这是没法改的,改🌰🂭了就没的玩了,但没人规定竞争一定是互相砍杀⛱。
楚垣夕思考的规则是:玩家扮演🚛创业者,游戏过程模拟创业中会出现的要素,进行商战。游戏开始时每个创业者会获得一笔相同🜎的初始资金,这笔资金实际就相当于传统tcg🝀游戏中玩家的血。
卡牌分成四种,人物🔞卡、项目卡、技能卡和事件卡,人物卡又♁🅚分为三类,员工🛝🝕卡、管理层卡和投资人卡。
游戏开始前,玩家需要带好自己🚛的卡牌库,以供游戏过程🌯🂦中随机抽卡,然后再组一套卡,用来塞给对方。这个游戏不能直接砍人,但是可以互相下绊子,这是商战的乐趣所在……
游戏开始之后,随机确定先后顺序,然后🙧每次轮到自己时,玩家可以从🜖自🁍🄣⚼己的卡组中抽出一张人物卡,也可以不抽。相当于进行招募或者暂不招募。
每张员工卡或者管理层卡都有招募所需的薪资,要注意的是这♁🅚个薪资是每轮都要发的,玩家可以选择招募或者放弃。每个人物都有对应的项目能力,其中大部分员工都是多面手,比如程序猿即可以做软件开发,也可以制📬作游戏。但是,员工卡只有工作技能,而管理层卡具备员工所没🌄有的背锅技能。
如📱🞨果抽到的是投资人,那么恭喜你,你需要进行一次估值,然后决定是否按照这轮估值进行融资。每个投资人都有各自独特的投资条款,玩家需要仔细阅读这些条款是否能完成,以免在未来某种情况下失去公司的控制权。融资额固定为当前估值的20%,当然最重要的是玩家必须仔细考虑投资人的撕逼技能对自己有多大伤害。