直播第三天,第四天……风平浪静地过去。
直播间的人数已经突破到了200万。
数百万人亲眼🚟🔭🃲目睹着一款游戏从🗦一个空白🗡框架,到慢慢定型。
第六天,游戏初步完成,试运行,凌攀示范玩了几局,对战🁜🆬ai,大家🜃⛉😧终于亲眼看到了进入游戏之后的实际画面。
“真的不敢相信,这才几天功夫?”
“原来一个人就能做一款游🝠戏。那么我想问,为什么那些大游戏公司要组建几百人的团队?滑稽。”
“几天做出来的游戏,肯定🝠是粗制滥造的,🁅🃚😒不可能好玩。”
“是啊,这垃圾画质,辣眼睛。”
“我怎么觉得看起来挺有意思的🗦?等上🔂♚市了我一定要下载玩一玩。”
凌攀才不管这些观众的评价。
这游戏是华📨胥提供的创意,华胥出品,必属精品🂌,只要上市,玩家们一定☊♙会“真香”。
而且这本就是顺手游戏之作,🌬能赚钱当然不错,不能赚钱也没关系。
“那么接下来,我要开始给游戏配乐🖍了。”凌攀说⚄🎻🖕。
弹幕乱🔢🂒飞:“你连音乐也能自己做?骗人呢。肯定是早就准🁜🆬备好的吧。”
“这也太假📨得不🎵🕠像话了,看不下去了,取关。”
这些完全无📨法干扰到凌攀,他专心致🖍志,开始现场谱写音乐。
主题曲,场景音乐,动作音效……
他用一个音乐编辑器,自己尝试编曲……
神国公司的职员们已经麻木了。