金万钧道:“我们也去帮忙。死就死。”
枫君子道:“先去帮雷长老。”
(天道):“这将是你们的第☱🃌🖙一次战斗。奇侠传的战斗由特制的战斗旗帆来决定战局的变化。”
话说之间,两人面前分别摆出了一副奇特的桌面旗帜。说是桌面旗帜,那是因为它有旗座、旗架、旗杆和旗帜。但旗帜不同于我们常见的绸布线扎然后简单穿挂在旗杆顶部的那种,旗杆上称之为“旗帜”的东西🔠🂅,更类似于从中穿过旗杆的三张叶片的“指尖陀螺”,这样的“三叶旗帜”一共上下叠有⛬🝛三枚,从上至下由小至大,又分红、黄、蓝三色。每枚旗帜的叶面上,分别又刻着:
天、地、人(红色旗)
日、月、星(黄色旗)
阴、阳、明(蓝色旗)
九个字。
(天道):“战斗旗帆的每一枚旗帜中都内藏转子,三🎐🐏⚛枚“旗帜”紧紧相叠,只要转动其中一枚,三枚都会跟着一起高速旋转;一枚停下来,三枚也都会一同停下。你们需要在战斗中转动旗帜,然后按下旗座上的停止键,天道会根据旗帜最终的转动情况,决🏖定每回合战斗的结果。
最上面的红色旗帜代表闪避命中的可能;
中间的黄色旗帜代表伤害的增减;
最下方🚹😔🁅的蓝色旗帜代表🏦攻防双方下一次🅲出击的优先率。
需要注意的是,《奇侠传》除了武功修炼值以🇪🜶外,☒⚞💡不对玩家显示任何数据,这些更取决于你们武功的高🌡🀥低。
比如闪避和命中,受双方轻功影响,当一方轻功修炼胜于另一方时,则更容易闪避对方攻击和命⛠🛲中对方。
伤害旗仅在本轮攻击命中的情况下生效,攻击的伤害基础取决于外功内功心📒法修炼功力的高低,在🁂🂾原有外功内功心法修炼功力的基础上,根据旗帜所指来确定伤害的增减,如本轮攻击未命中,则该旗同时决定对方是否可以在本轮进行反击,反击的成功与否取决于轻功的高低。
下一次攻防仅在本轮攻击命中失败的情况下生效,如攻击成功,则视为伤害的特性,如攻击未命中,则决定下一回合战斗双🙑方优先🝦的攻击方。该情况与武功没有关联性,但与🃣🙥人物当前状态有着微妙的关系。
以上简要说明,是否可以明白?”
金万钧道:“我的天,这是宇宙级难题么?我完全没听明白刚刚讲了些什么。我只知道,要和乌王寨的人干架,怎么突然冒出来什么战斗旗帜🇯🜇⛧……”
枫君子道:“稍微明白了一点点,意思就是说,这个战斗旗帜就类似对战情况的判定道具,好🕪🌗⚳像⛠🛲猜拳或者丢硬币分输赢那样。”