几人的动作迅速,那两人组合被作为主要目标,已经由徐雅先行潜入对其中一人造成了有效杀伤,🏦🜖那☶🝋人的生命值几乎清零倒在地上,应该是已经淘汰掉了。
对方的可以反击的有🕼生力量被消灭了三分之一,其他人的进攻自然也就🂉🌽水到渠成。☺🄜⚁
另🉤外⚻🖥🔬两人只是进行了一些有限的反抗便被相继淘汰掉🕔,其中一名是个守护者,被击杀之前使用了无限力场、不朽等技能支撑了数秒,最后还是不甘倒下了。
不过他们遇到袭击的信号,却是在第一个人倒下时便已经迅速传递出去🂉🌽,敌方玩家势力基本上都在这一带,支援还是比较给力的,而这时,秦一的作用也就体现出来了,即便大部分都跑去建筑物里围剿那三名敌方落单玩家,只剩下他一个人,他还是可以稍微应付一下的。(¥新 速¥度最≈>
敌方的开局并不专业,最起码📿☽🄴应该可以说明他🔨🃌🖘们没有副本经验,表面🞕🔀♅上看来主动方优势很大,有个极其变态的混乱视界这种定位技能,但事实上,只要对方在前期稍微加以应对,选择抱团,主动方也没有办法打开缺口。
毕竟,主动方的开局🕼的两个增📿☽🄴益效🁫🈮果,混乱视界对战斗没有太大帮助,那个百分之十的全属性加成其实也是比较有限的。
所以,如果是正面直🕼接冲击,根据职业不同和指挥不同,战斗的胜负也犹未可知,毕竟🟓一点增益属性,对复杂的地形中的复杂战局的影响还是比较有限的。
所以,即便是主动方,贸然选择正面与被动阵营进行战斗,要么他们在属性装备上有着不小的优势,要么🗥🝲就是他们没有理解自己的角色定位。
像秦一他们这种搞突然袭🗀😤击的偷袭,才是领悟了游戏阵营分配核心的明智举动,毕竟秦一还是成功通关过🗥🝲一次的。
虽然这种😛🂇突击行为在碰上一个比较机智的敌对指挥时会出现一些问题,但随机应变还是主动方指挥者必要的能力,对方想要寻找亡者魂旗,就得行动,而如果不分头行动,效率就会很低,必要时对对方发动一些攻势,会很有机会对其造成突破的。
而现在的局势是,对方已经有三人暴毙,并且其中一人还是一个在战略意义上比较重要的守护者,这对他们接下来的副本战斗产生的意义还是比较深远的,这个意义是很负面的。
人数上不占有,就意味着许多正面冲突都必须尽力避免,在寻找亡者魂旗的途中会处处受到掣🆝肘,这对之后的发展十分不利,可以说,战斗刚刚开始,被动方玩家的潜🍎🕄力便已经被遏止了。r>
而一⚻🖥🔬旦这种发展潜力被遏止,敌对玩家接下来的目标任务完成的也会相当困难,可以说,即便这只是一次看似简单的🖯突击行动,其收货相当🗚🜎🁄于已经完成了副本的成功的一半。
“你们快出来,我快拦不住他们了。”秦一语气淡然的在通讯器中说了一句,此时建筑🟓物内部的围杀行动已经进行的差不多了,而秦一在外面尽🕙🎄力使用狙🜱击枪阻击敌方的支援。
虽然秦一很吃力,但效果还是有一些的,敌方碍于秦一的大威力狙击,支🅡援无法迅速达到,而眼见那三🟂名队友的血量一个个清零,他们的进攻势头也减弱了。
但之所以他们没🅕🆜有立即离🗀😤开,主要是对眼前的损失有些不太能够接受,想要淘汰掉秦一来止损,可秦一是何等的狡猾,哪里会给他们这个机会。
在很快了解了对🅕🆜方的🕼心理之后,🚇他便开始东打一枪,西打一枪的进行骚扰,只是恶心对方,完全不给机会。
而呼叫队友的支援,🕼也是为了将他们逼退,倒不是非打算在这里全歼他们,那样也不太现实,驱逐他们是第一诉求,因为这个比较容易达到,见好🀺🁹就收也是很必要的。
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