人物等级才😤🃒🗏是这“恶魔猎人系统”的核心,因此,人物等级提升后获得的职业特性,作用效果远胜于技能等级提升获得的技能特🗭🞲性。
也是因为这个🍞原因,人物等级提升获得的职业特性,不像技能等级提升获得的技能特性那🗬么频繁。
风格核心技能,每提升三个等级,就能获得一次技能特性选择的机会,即便不是核心技能,每提升五个等级,也能获得一次📘🛅🙽技能特性选择的机会⚁。
而人物等级第一个职业特性就要到五级不说,第二个职业🆛🐌⚆特性竟然还要破阶,★☤达到十一级才能选择获得。
这就是差距啊!
但这差距也改变不了职业特性的强大,五级的时候罗宁选择的职业特性“默发”,几乎是所🝩🍱有施法者梦寐以求的能力。
无数施法者呕心沥血,埋🕙头苦练,追求的法术默发与瞬发能力,罗宁一个🐡🁜职业特性就获得了,这传出去不知道要惊爆多少施法者的眼球。
五级的职业特性都如此强大,🎮那十一🗚🜋级破阶之后的职业特性自然也🄋不会弱了。
第一个极🜶限特性,就📻可以将🍛🈶🂶罗宁的等阶极限属性上限提升整整十点。
这意味着什么?
意味着在同等位🈯阶下,罗宁可🎮以拥有🗚🜋比常人高出十点的属性值!
他的一阶属性🍞,相当于别人的二阶属性,他的二阶属性,相当于别人的三阶属性,以此类推,罗宁达到四阶后,🙨就能拥有媲美五阶的身体属性📼☨🁺。
选择这个职😤🃒🗏业能力,罗宁就能够打下一个雄厚的根基,迈出万丈高楼建成的第一步,也🎽🖤是🗬最重要的一步,没有这一个基础,那以后的设想都是镜花水月,空中楼阁。
这便是职业特性“极限”的强悍。
与😴🅦之相比起来,剩下两个职业特性“精修”与“潜能”也各有所长。
精修不用多说,直接将人物等级与技能等级提升所需的经验减少50,选择这个职业能力,罗宁就能快速的成长起来,将人物等级与各🅅🄎项技能的等级迅速补满。
这走的是快速发展,以量取胜的路子,相比扎实根基,图谋未来的极限选项,它更适用于前🝩🍱期,🆉🍱孰优孰劣,🅩🉐孰高孰低,也不好辩论。
最后的“潜能”特性,也不是什么差选,它能够提升🐚🀘罗宁的生命值与魔力值增长效果,还是百分之百的提👓🈙升。
选择这个能力之前,罗宁生命值与魔力值的增长公式为(体质+精神)x🐡🁜10,一点属性可以增加十点生命值魔力值。