“杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为主么?”王烨🆄🌾🄭看着杨晨提供的gd🔵d🇓😌⛥提出了疑问。

    目前的g😕dd虽然还🀛♄没有完全设计好,🖛📒但大体上的东西已经确定了。

    比如游戏中主要是围绕着推🈦🀥车、占点这两个元素来进行的,而涉及到英雄的技能方面杨晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。

    具体的数值杨晨虽然还没🐕有进行设计,但是王烨也并不是小白😴🅩了。

    关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不🚦只是枪法,更重要的是技能📈😹🆔。

    比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这意味🁾🋞着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手秒杀,否则也一样是无敌的。

    还有名为查莉娅的英雄🖄🐉♫大招🈦🀥为重力🔺🅭喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。

    “这不是硬核式的fps游🈦🀥戏,相比于《使命召唤现代战争》,《守望先锋》要更偏向于娱乐这一块。”杨晨对🃙😏🀝着王🏰烨说道。

    在🝨🍩《使命召唤现代🕇🇢🚍战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。

    但实际上《使命召唤现代战争》还是🈺🃜非常硬核的,尤其是短🔪🃚距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,🛿⚡💸谁就是胜利者。

    接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对于游戏中玩法元素上面的讨论,讨论结束剩下的就是杨晨跟陈姝这🔇⚌边的要求了。

    关于游戏中美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重视的,除🐬🂼此外就是游戏的cg动画方面🔵了。

    倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于🇛🙍🉊《守望🗡先锋》这款游戏的英雄数量,做短了并没有多大的意义。

    想要渲染一个角色,🀛♄并且让玩家们记住,这是🔇需要大量文本内😴🅩容的。

    当然屁股是一个例外。

    做🝨🍩短了可能还会面临玩家的差评,而如果全部都足够的长,那绝对是一个复杂的工程。

    所以杨晨的思路整个《守望🈦🀥先锋》的世界观,还有剧情方面以pve的剧情来展示,而如同人物的剧情等作为cg动画的分支。

    因为原本的《守望先锋》世界观就已经足够大了,再添加进入剧情的分支,比如智能👿🎫机械危机的发生再到守望先锋组织框架的发💄🏖🚃生,再到内战的爆发。

    实际上《守望先锋》的剧情还是很大程度参考了漫威☃☃漫画中复仇者联盟内战爆发的故事。