副本推进‌到现在,南舟对四场游戏的性质有了一‌个简单的总结。

    锡兵关卡,是益智棋牌类游戏。

    野天鹅关卡,是密室逃脱类游戏。

    大灰狼关卡,是真人角色扮演类游戏。

    眼下,他们正在进行‌的游戏,更像是一个高互动性的冒险RPG游戏。

    如果配上文字选项,特征就更加鲜明了。

    “点击选项,是否要吃下兄妹两人的糖果。是?否?”

    “点击选项,是否要救下即将被吃掉的父亲?是?否?”

    “点击选项,是否要查看小鸟掉下的羽毛?是?否?”

    “点击选项,是要跟随即将被父亲遗弃的兄妹俩,还是去寻求小鸟的帮助?”

    这一‌关内,他们面临着许多选择。

    每一步的选择,都关乎他们在每一‌扇门里耗费的时间。

    一‌旦走了岔路,过关的时间只会越拖越长。

    到时候,到底是被活活饿死更可怕,还是陷入暴食的疯癫后、队友之间彼此攻击吞食、彻底沦为糖果屋的奴隶更可怕,就很难说了。

    就像他们现在,和‌核心NPC背道而行‌、转而寻找新的过关思路,就算得上是一桩冒险行为了。

    但他们最终还是选择回到那间小木屋。

    那是在三个游戏规定的地点中,唯一可以获取正常食物的地方。

    也是兄妹两个一心想要回去的家园。

    小木屋比他们上次来时的破败感更重。