理论体系从提出到实践有一个过程。
相比于巴甫洛夫来说,其它厂商在游戏领域当然更有实践经验。
当他们寻找到一个合适的理论后,对于游戏的设计自然如虎添翼。
“如果我们将传统电子游戏越来越小众化,越来越核心化当做是一件不好的事情。我们必须让更多的人玩游戏。那我们就需要对我们的游戏形式作出更改。
现在不同于十年前,二十年前。
现在的娱乐方式可比以前多太多了。
我们电子游戏以前的竞争对手是纸质的书籍,漫画,电视剧,电影。现在则是传播能力更强,甚至连去商店都没有必要,就能够在手机上看的网上小说。
最新出的手机,甚至连电视都能看。
在这样的情况下,除了少部分深度的玩家,大多数浅层次玩家,对于电子游戏已经没有以前那么需要了。
甚至,面对高难度游戏,这些浅层次玩家不会想着花费时间去攻略,而是用最快的时间放弃,让后去进行其它的娱乐。
因此,我们要对电子游戏进行更改。
我们可以发现,巴甫洛夫的这款《恋爱模拟器》,与传统的电子游戏都不同。我更倾向于将这款游戏称作是保姆软件。
虽然我不想承认,但是又不得不说。
《恋爱模拟器》的主力付费玩家群体,也就是那些相对年轻的女孩子。她们大多是时候并没有脑子。
对!不是脑子小!而是没有脑子!
她们相比于男生来说,更注重自己的外观,也更愿意随波逐流,甚至连抱团欺负别人,也要更强于同年龄的男生。
而这种没有脑子的女孩子,虽然生活中大多数时候看上去热热闹闹。但实际上她们的内心却颇为寂寞。
希望有一位优秀的男性陪在自己的身边。
当然了,大多数时候,她们并不能找到优秀的男性。