现在的手机存储空间非常有限,甚至可以比拟当年红白机那恶劣的存储条件。
也正是因为如此,那些可以从汇编开始写程序的老程序员们,才能继续有用武之地。
整款游戏,哪怕加入了一套复杂的充值系统,大小也不过五百多kb。
除了内嵌了一个邮件聊天的接口,想要和其它游戏玩家聊天会自动跳转到邮件界面,这款游戏甚至可以说就是一款单机游戏。
而且还是那种非常简陋,只拥有少数几张图片,剩下的基本上都是文字的那种。
在加入了首次充值优惠的提示后,真的有人开始充值了。
充值的金额很少,只有一百日元,而这一百日元作为代收费的电信公司,还要扣掉一成的手续费。
其实一成的手续费已经算低的了。
与这些孩子们签合同的电信公司的大人,完全就是以一种看小孩子玩闹的心态来看他们搞出来的这个游戏的。
对于大人来说,他可不觉得有什么人会在这么小的手机上玩游戏。
毕竟有那么多好玩游戏的家用游戏机和掌上游戏机不玩,为什么要在手机上玩游戏呢?
再加上这些孩子里面,毕竟有自己老朋友的孩子,他就动用自己的权限,将原本信息订阅收费三成的手续费,降低到了一成。
并且,还与这些孩子们签订了一个可以算是白菜价的广告推送服务。就是将这款游戏的广告,推送到他们制作的游戏版本,对应的手机型号上。
弄完这一切,仅仅花了不到十万日元。
尽管从一个学校的社团角度来说,已经不算是一笔小数目的经费了。但是如果从公司的角度来看,估计是谁都会感慨流量是如此的廉价。
因为主要推送的用户是女性手机用户,这些女性手机用户中,并不是所有人都在收到这封邮件后选择下载游戏。
虽然五百多kb的容量已经不算大了,在压缩过后,也仅仅只有不到300kb,但是2g网络的传输速度还是不快,想要下载完也需要一段时间。
下载下来的女性玩家也不一定付费。
最终这款游戏一共在一天内,向十万个用户进行了邮件推送,千人当中往往只会有二十人左右选择首充。