身为掀起两场风暴的始作俑者,高桥本人对于这些风暴却毫不知觉。
“那帮学生在闹什么?”
“不知道!也许是食堂就吃出虫子了吧!”
“那我也要去闹!吃出一整条虫子还好,我昨天就吃出来半条!”
高桥身边路过的人先聊道,而高桥本人则开开心心的拿着一沓软盘往家走。
现在已经到了一九九二年的尾声了,在这一年的尾声,有一款很有代表意义的游戏推出了,那就是——《沙丘魔堡》。
高桥上辈子对于这款游戏也只是只闻其名未见其“人”,这款游戏被誉为rts也就是即时战略的始祖。
虽然地位很高,但是从可玩性来说,与后世的几款rts即时战略大成游戏相比,还是太弱了。
《沙丘魔堡》这款游戏,是一款以宇宙为背景的战争游戏,战场发生在一个常年覆盖着黄沙的星球表面。
这是一款小说改编游戏,是由美国科幻小说知名作价弗兰克-赫伯特的知名系列小说《沙丘》改编。
当然,这事实上并不是单纯的小说改编游戏,而是整个年代的一种泛娱乐战略。
《沙丘》这部小说改编的电影《沙丘魔堡》正在制作中还未上市,而作为联动作品的游戏《沙丘魔堡》则稍微早推出了一点。
在电子游戏业界有一个规律,那就是往往各种拥有原作的改编游戏,很大程度上都会是一个烂游戏。
就像是这种和电影联动推出的游戏,其实并不算是一部“游戏”,而只是电影的一个周边,只是电影厂商为了榨取观众们最后一丝价值的一种工具。
很烂的榨汁机就能够榨出那么多汁液,好一点的榨汁机,虽然榨取的汁液更多,但是也贵啊!
用最少的钱办最大的事儿!选择制作一款渣作,对于资方来说是在正常的不过的事情!
资本的短视在这件事上显示的淋漓尽致。
不过,《沙丘魔堡》这款游戏,或许有点不同,任何一款能够在后世留下名字的游戏,都不会毫无特点。
哪怕是知名的《血狮》,如果不是烂到一种境界,也不会被铭记!