“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的打工人,🗘没想到还知道得挺多。
调查员见她这表情就知道在想⚔👅什🐹么,脸上便露出不满了🞹。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情📘🛌🚽在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查员这会儿升🜼官在即,人🐹逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗🐹游戏规模也不算小🙕,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部📘🛌🚽门。”
“这些♀部门根据主管的管理风格🐹,对玩家的引导方向,还有任务侧重自然不🁾同。”
“就比如你所属这个部门,我来之前也🏜做过了解。🙕”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大🙨致总结了一下,这个部门的通关风格,是以简便取巧🚛🔂♜为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励不那么丰厚🞂,意在摸索🗑🚻出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的系统也跟着赞同—🎃🎛👮—🌶🃧
“是的是的,我们部门就是这样,不💭求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点🗓也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生产工厂🔳。
因为副本都是世界🙋,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。
比起诸如在事业🔆♿🎌上取得成就,数十年如一日的勤研苦学,或者去打🚚📹☎打杀杀开疆扩土。
在这个全是女玩家为基础的游戏里面,当然这条路更便捷🏥,回报也更快。🏮🝛