杨晨挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一🍞个人的素描,甚至他画出来还没有火柴🏺人来的好看,这就是🁞🕀杨晨的作画水平了。
梦境🎨📤🜱记忆中的游戏美术风格,可以😧说🛠🝳是挺丑还挺恶心的。
你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都🖯是一环扣一环的。
但最主要的核心原因,只是那种风😧格更容易制作而已,这一点杨晨还是有一点判断的。
游戏玩法的设计,创意元素,等等杨晨觉得对方都要比自己高不少,但就美术元素这方面,杨晨觉得对方只是因为成本的🜗问题,没办法请一个专门的美术而已。
如果仔细看的话,就🗖会发现记忆中的那一款游戏,大多数的人😑物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。
而杨晨自己则是有美术外包的人,完全可🍮🚱以🕡将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。
但杨晨还是决定按照记忆中的那种风格来。
不为其他的,就是为了一种噱头。
市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突🕡然出现了一个大鸟扶她,你会不会感到好奇,然后去瞄一眼?
就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量🇩还是挺高的这是为什么?
就是因为猎奇的心理。
关于游戏的画风,杨晨不打算做的很恶心,而是走🅣一种怪诞跟丑萌的路线。
毕竟🎨📤🜱杨🚲🗔晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把🟀玩家给恶心走。
这也是最保险的一☽🄻🂴种🗖做法,至于保😧留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。
比如画风要更符合国人的审美,以及🛠🝳弱♵化原本的故事剧情。
按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内🍞容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。
改故事,时间也♉不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。
所以弱化🕮剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。